Objectos en Genericity de GLPI 11, ¿Quieres saber como puedes gestionar tus gatos?
Enorabuena, porque desde ahora en la última versión de GLPI 11 ya puedes crear objectos personalizados, para gestionar lo que tu prefieras en tu GLPI de forma nativa, gracias a una nova implementación de objetos en Genericity de GLPI 11.
El funcionamiento con Genericity es bastante parecido a lo que teníamos antes con el plugin de Generic Objects, pero se implementaron algunos cambios interesantes que puede que te interese saber sobre los objetos en Genericity de GLPI 11:
- Ya no es un plugin
- Podemos decorar nuestros objetos con iconos
- Los permisos de los objetos vienen desactivados
- El apartado de las propiedades de los objetos ahora se llama CAPACITIES
- Los campos personalizados para objetos vienen integrados de forma nativa
- Los desplegables personalizados han cambiado
- Integradas las traducciones para los objetos
- Asignar objetos a tickets recurrentes
Ya no es un plugin
Como ya mencionamos antes, en la última versión, implementaron la creación de objetos de forma nativa. En glpi 10 teníamos que instalar el plugin de Generic Objects.

Sin embargo, el nuevo Genericity ya está ahora implementado en la barra lateral en Configuración > Definiciones de activos.

Desde esta sección podemos crear, gestionar y configurar nuestros objetos en GLPI 11, así como aplicar nuestras configuraciones personalizadas.
Podemos decorar nuestros objetos con iconos
Al crear un objeto, un nuevo menú desplegable nos permite añadir un ícono para mejorar la organización y distinguir nuestros objetos personalizados.

Los iconos aparecerán al lado del nombre de nuestros objetos.

Los permisos de los objetos vienen desactivados
Ahora, al crear un nuevo objeto, los permisos vienen todos desactivados de forma predeterminada, por lo que el objeto no se mostrará. Es necesario activarlos en el perfil para que lo pueda visualizar.

El apartado de las propiedades de los objetos ahora se llama CAPACITIES
Desde la nueva versión, para gestionar las propiedades de los objetos tienes que acceder al apartado de Capacities. En esta sección, la interfaz sufrió pequeños cambios y se añadiron bastantes propiedades nuevas, que son las marcadas en la siguiente imagen.

Pero aún así, no están todas las que teníamos en la versión anterior, desapareceron algunas características que ahora vienen activadas de forma predeterminada, y aparecen marcadas en la siguiente imagen.

Los campos personalizados para los objetos vienen integrados de forma nativa
Desde los propios obxectos, ahora temos acceso a un nuevo apartado en el que podemos gestionar campos personalizados de forma nativa, sin tener que instalar el plugin de Additional Fields. Con esto, podemos crear campos de los principales tipos y administrarlos desde cada uno de estos objetos de GLPI.

Los desplegables personalizados han cambiado
Con la integración de los campos para los objetos, en Genericity, solo vienen implementadas de forma nativa las funciones básicas. Para poder crear un desplegables y sus opciones, debemos hacerlo desde el apartado de «Definición de lista Desplegable» y añadirlo en un campo de tipo desplegable en el objeto.

Integradas las traducciones para los objetos
Dentro de los objetos, tenemos el nuevo apartado de traducciones para que, de forma nativa, podamos añadir diferentes traducciones a los objetos. Al añadir una traducción y cambiar el idioma, cambiará el nombre del objeto y sus campos adicionales.

Asignar objetos a peticiones recurrentes
En GLPI 11 en el apartado de Soporte > Peticiones recurrentes se añade un apartado para asignar automaticamente elementos a un ticket que se crea de forma periódica.

¿Qué te parecen estas nuevas características?
En conclusión, las nuevas características de GLPI 11 son mejoras muy interesantes para los usuarios. La nueva integración de Genericity facilita la creación y gestión de objetos de forma nativa dentro del propio GLPI. Además, se añadieron otos cambios importantes, en especial, a mi, el que más me llama la atención, fue el de los iconos, aunque es un cambio puramente estético me parece totalmente necesario para mejorar la interfaz de objectos en GLPI 11.
Si quieres, puedes seguir explorando otras implementaciones, como la integración de Fields en Genericity, aquí.






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